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ZBrush2022mac是一款可以功能十分強大的,其精簡的工作流程徹底改變三維行業的Mac軟件,被藝術家們譽為雕刻大師,為數字雕刻和繪畫設定了行業標準,其功就是可以讓用戶能夠使用可自定義的畫筆在提供即時反饋的實時環境中塑造、紋理以及繪制虛擬粘土,同時還為用戶提供了快速勾畫2D或3D概念所需的所有工具,擁有雕刻多達十億個多邊形的能力,這樣皆可以讓您只需要通過想象就能夠創造出有限的空間。而且使用它,用戶將獲得世界各地電影制片廠、游戲開發商、玩具/收藏品制造商、珠寶設計師、汽車/航空設計師、插畫家、廣告商、科學家以及其他藝術家所使用的相同工具。除此之外,用戶還可以直接在軟件中創建具有光照和大氣效果的逼真渲染,輕輕松松就可以為3D打印準備自己的模型,又或在任何其他數字應用程序中使用,讓用戶可以一直貫徹至完成自己的作品。
ps:今天為大家帶來的是ZBrush2022mac中文破解版,并內附有破解補丁,能夠完美的激活該軟件,用戶可以免費使用軟件中的所有功能,有需要的朋友不妨前來下載使用。


2、安裝完成后取消所有的選項,點擊完成

3、安裝完成后返回鏡像包,雙擊ZBrush_Upgrade根據提示進行安裝

4、雙擊打開破解補丁

5、拖動軟件到右邊的Macos中進行替換即可
macOS文件夾路徑:/Applications/ZBrush 2022/ZBrush.app/Contents/MacOS


這里我們要講解ZBrush中拾取顏色面板以外的三個技巧:
1、將按住鼠標左鍵將光標顏色面板拖拉到任何的位置,這個操作將自動拾取該位置的顏色。
2、在默認狀態下,該程序的畫布上不能拾取燈光和材質的顏色,所以如果你要拾取著色材質,需要在拖拉光標時再按住Alt鍵,而其它操作同上。
3、以上操作還可以簡化,將光標指向軟件中的任何位置,按下C鍵,也可以自動拾取顏色。當然如果要拾取材質和燈光的顏色,需要先按下C鍵不放再按下Alt鍵。
二、顏色菜單
1、顏色拾取面板,用法和前面介紹相同,不過多了通過輸入RGB數字選擇顏色的參數,另外還有一個灰度的選擇條,使用方法都很簡單。

2、Fill Object:填充物體按鈕,可以將選擇的顏色填充給物體,其實這個按鈕還可以將選擇的材質也填充給物體。

3、Fill Layer:填充層按鈕,可以將當前選擇的顏色、材質、紋理填充到當前層。優先是填充紋理,并且將讓紋理尺寸適合當前層畫布尺寸。
4、Sys Palette:啟動這個按鈕將啟動Windows系統的顏色拾取器。

5、Clear:清除按鈕,清除當前層的所有元素,注意這個按鈕無法在3D編輯模式下起作用。
三、修改菜單Modifiers:打開這個面板將出現各種顏色選取面板,適合各種選取方式。

與生活中的其他任何事情一樣,您可以去哪里通常取決于您從哪里開始。擁有出色的成品模型需要高質量的基礎網格。提供了一系列工具來協助完成這項任務,確保無論您有什么想法,都有一種方法可以獲得完美的基礎,然后將其提升到一個新的水平。這些系統中最著名的解釋在這里。
2、Sculptris Pro
忽略多邊形分布的限制,簡單地——雕刻!Sculptris Pro 將隨時隨地動態添加(鑲嵌)和刪除(抽?。┒噙呅?。它在稱為 Tessimation 的實時過程中在您的筆觸中執行此操作。這使您可以完全專注于您想要實現的外觀。
3、動態網格
DynaMesh 是自由形式雕刻的完美解決方案,因為它消除了關注拓撲約束的所有需求。通過推或拉改變模型的整體形狀,添加各種幾何體以組合成一個,甚至以類似于布爾運算可以完成的方式移除幾何體。Sculptris Pro 在您雕刻時動態調整網格中的三角形,DynaMesh 根據命令將模型的多邊形重新分布為四邊形。
4、網格詳圖
無論是在軟件中創建還是從其他地方導入,一旦您擁有基礎網格,就可以開始詳圖了。提供了一套強大的工具來實現這一點。下面列出的只是冰山一角。
5、雕刻畫筆
使用軟件創建的主要工作流程基于畫筆系統,也可以使用來自圖形輸入板的筆壓力進行調制。將再現真實畫筆或雕刻工具的自然感覺,使用施加到筆尖的壓力以多種方式轉換您的數字筆畫。有刷子可以捏,移動,建立表面,鑿入它,切開模型等等。您甚至可以將其他 3D 模型用作畫筆,將其幾何體插入您的表面。
6、噪音制造者
除了能夠手動添加細節之外,還提供了一個通過噪聲模式程序生成表面細節的系統。選擇一種細節類型,調整一些簡單的參數,然后將該模式整體應用于您的模型或將其限制在某個區域。您甚至可以組合不同的噪聲類型來創建高度復雜的效果。噪音系統是硬表面工作和有機細節的理想選擇。
7、多面漆
因為它可以實時處理數千萬個多邊形,所以您可以直接在模型的表面上繪畫,而無需先分配紋理貼圖或 UV。與標準工作流程相比,這提供了顯著的優勢。紋理貼圖的分辨率不需要預先決定。如果您發現需要比您想象的更多的區域詳細信息,這將特別有價值。無需重新繪制新的、更大的紋理貼圖,您只需將現有的表面細節轉移到更大的貼圖,無需任何返工。在開始這幅畫之前,您甚至不需要進行 UV 展開。事實上,由于該軟件可以將細節(雕刻和繪制)從一個模型投影到另一個模型,您甚至可以在完成動畫網格之前就擁有一個完全繪制的模型。反而,
8、UV Master
為了創建或使用紋理貼圖,模型首先需要 UV。這些是 2D 坐標,告訴所有 3D 應用程序如何將紋理應用到您的模型。對于大多數程序,創建這些 UV 一直是一項耗時的挑戰,需要高水平的技術專長并且幾乎沒有創造力空間。使用 UV Master,您可以為您的模型創建非常有效的 UV——在大多數情況下只需單擊一下。如果您需要對該自動過程進行更多控制,則可以使用一些功能來優化接縫的放置位置或增加為模型某些區域提供的像素空間量。它既直觀又快速,讓您輕松恢復創意。
9、渲染
無論您是單獨使用該應用作為插圖工具還是作為動畫制作管道的一部分,您都會在某些時候想向其他人展示您的作品。通過稱為 BPR(最佳預覽渲染)的強大渲染系統使這成為可能。
1、修改了 Gizmo3D,以便在 3D 基元上使用 Gizmo 以及將 Gizmo 與變形器一起使用時也可以使用衰減。例如,如果您測試 Deformer/Deformer Soft/Deformer Hard,您將看到變形點在考慮衰減設置時不會移動/縮放/旋轉。
2、修復了使用移動畫筆后的顯示問題。
3、修復了分配給熱鍵時調整最后不起作用的問題。
4、修復了 Gizmo 在轉換為 PolyMesh 之前在圖元上崩潰的問題。
5、修復了 Windows 上缺失的 Image Plane 插件。
6、修復了具有重復名稱的網格/相機的 FBX 導入。
7、修正主頁“無連接”顯示畫面。
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ps:今天為大家帶來的是ZBrush2022mac中文破解版,并內附有破解補丁,能夠完美的激活該軟件,用戶可以免費使用軟件中的所有功能,有需要的朋友不妨前來下載使用。

ZBrush2022mac中文破解版安裝教程
1、軟件下載完成后打開,雙擊ZBrush_2022_Installer根據提示進行安裝
2、安裝完成后取消所有的選項,點擊完成

3、安裝完成后返回鏡像包,雙擊ZBrush_Upgrade根據提示進行安裝

4、雙擊打開破解補丁

5、拖動軟件到右邊的Macos中進行替換即可
macOS文件夾路徑:/Applications/ZBrush 2022/ZBrush.app/Contents/MacOS

ZBrush2022mac使用教程
一、顏色拾取面板這個面板被集成在軟件主界面的左下角,主要是為了方面我們在制作中方便選擇顏色。操作很簡單,只需要簡單的用鼠標在顏色區域選取就可以了。
這里我們要講解ZBrush中拾取顏色面板以外的三個技巧:
1、將按住鼠標左鍵將光標顏色面板拖拉到任何的位置,這個操作將自動拾取該位置的顏色。
2、在默認狀態下,該程序的畫布上不能拾取燈光和材質的顏色,所以如果你要拾取著色材質,需要在拖拉光標時再按住Alt鍵,而其它操作同上。
3、以上操作還可以簡化,將光標指向軟件中的任何位置,按下C鍵,也可以自動拾取顏色。當然如果要拾取材質和燈光的顏色,需要先按下C鍵不放再按下Alt鍵。
二、顏色菜單
1、顏色拾取面板,用法和前面介紹相同,不過多了通過輸入RGB數字選擇顏色的參數,另外還有一個灰度的選擇條,使用方法都很簡單。

2、Fill Object:填充物體按鈕,可以將選擇的顏色填充給物體,其實這個按鈕還可以將選擇的材質也填充給物體。

3、Fill Layer:填充層按鈕,可以將當前選擇的顏色、材質、紋理填充到當前層。優先是填充紋理,并且將讓紋理尺寸適合當前層畫布尺寸。
4、Sys Palette:啟動這個按鈕將啟動Windows系統的顏色拾取器。

5、Clear:清除按鈕,清除當前層的所有元素,注意這個按鈕無法在3D編輯模式下起作用。
三、修改菜單Modifiers:打開這個面板將出現各種顏色選取面板,適合各種選取方式。

ZBrush2022mac新功能
1、基礎網格生成與生活中的其他任何事情一樣,您可以去哪里通常取決于您從哪里開始。擁有出色的成品模型需要高質量的基礎網格。提供了一系列工具來協助完成這項任務,確保無論您有什么想法,都有一種方法可以獲得完美的基礎,然后將其提升到一個新的水平。這些系統中最著名的解釋在這里。
2、Sculptris Pro
忽略多邊形分布的限制,簡單地——雕刻!Sculptris Pro 將隨時隨地動態添加(鑲嵌)和刪除(抽?。┒噙呅?。它在稱為 Tessimation 的實時過程中在您的筆觸中執行此操作。這使您可以完全專注于您想要實現的外觀。
3、動態網格
DynaMesh 是自由形式雕刻的完美解決方案,因為它消除了關注拓撲約束的所有需求。通過推或拉改變模型的整體形狀,添加各種幾何體以組合成一個,甚至以類似于布爾運算可以完成的方式移除幾何體。Sculptris Pro 在您雕刻時動態調整網格中的三角形,DynaMesh 根據命令將模型的多邊形重新分布為四邊形。
4、網格詳圖
無論是在軟件中創建還是從其他地方導入,一旦您擁有基礎網格,就可以開始詳圖了。提供了一套強大的工具來實現這一點。下面列出的只是冰山一角。
5、雕刻畫筆
使用軟件創建的主要工作流程基于畫筆系統,也可以使用來自圖形輸入板的筆壓力進行調制。將再現真實畫筆或雕刻工具的自然感覺,使用施加到筆尖的壓力以多種方式轉換您的數字筆畫。有刷子可以捏,移動,建立表面,鑿入它,切開模型等等。您甚至可以將其他 3D 模型用作畫筆,將其幾何體插入您的表面。
6、噪音制造者
除了能夠手動添加細節之外,還提供了一個通過噪聲模式程序生成表面細節的系統。選擇一種細節類型,調整一些簡單的參數,然后將該模式整體應用于您的模型或將其限制在某個區域。您甚至可以組合不同的噪聲類型來創建高度復雜的效果。噪音系統是硬表面工作和有機細節的理想選擇。
7、多面漆
因為它可以實時處理數千萬個多邊形,所以您可以直接在模型的表面上繪畫,而無需先分配紋理貼圖或 UV。與標準工作流程相比,這提供了顯著的優勢。紋理貼圖的分辨率不需要預先決定。如果您發現需要比您想象的更多的區域詳細信息,這將特別有價值。無需重新繪制新的、更大的紋理貼圖,您只需將現有的表面細節轉移到更大的貼圖,無需任何返工。在開始這幅畫之前,您甚至不需要進行 UV 展開。事實上,由于該軟件可以將細節(雕刻和繪制)從一個模型投影到另一個模型,您甚至可以在完成動畫網格之前就擁有一個完全繪制的模型。反而,
8、UV Master
為了創建或使用紋理貼圖,模型首先需要 UV。這些是 2D 坐標,告訴所有 3D 應用程序如何將紋理應用到您的模型。對于大多數程序,創建這些 UV 一直是一項耗時的挑戰,需要高水平的技術專長并且幾乎沒有創造力空間。使用 UV Master,您可以為您的模型創建非常有效的 UV——在大多數情況下只需單擊一下。如果您需要對該自動過程進行更多控制,則可以使用一些功能來優化接縫的放置位置或增加為模型某些區域提供的像素空間量。它既直觀又快速,讓您輕松恢復創意。
9、渲染
無論您是單獨使用該應用作為插圖工具還是作為動畫制作管道的一部分,您都會在某些時候想向其他人展示您的作品。通過稱為 BPR(最佳預覽渲染)的強大渲染系統使這成為可能。
更新日志
v2022.0.1版本1、修改了 Gizmo3D,以便在 3D 基元上使用 Gizmo 以及將 Gizmo 與變形器一起使用時也可以使用衰減。例如,如果您測試 Deformer/Deformer Soft/Deformer Hard,您將看到變形點在考慮衰減設置時不會移動/縮放/旋轉。
2、修復了使用移動畫筆后的顯示問題。
3、修復了分配給熱鍵時調整最后不起作用的問題。
4、修復了 Gizmo 在轉換為 PolyMesh 之前在圖元上崩潰的問題。
5、修復了 Windows 上缺失的 Image Plane 插件。
6、修復了具有重復名稱的網格/相機的 FBX 導入。
7、修正主頁“無連接”顯示畫面。
其它版本下載
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