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山河伏妖錄是一款以山海經為背景的2D國風策略卡牌游戲,由INDIECN制作運營,采用了經典復古的畫風設計,滿滿的中國風畫面非常精致,再加上精彩刺激的卡牌對戰玩法,給玩家一種全新的游戲體驗。游戲的背景發生在上古時期,在這期間圣人們封印于小世界之中的妖魔兇獸們源源不斷的蘇醒,從封印中逃脫了出來,如上古時代一般,再次前往人間為禍作亂,雖然這個時代已經沒有了圣人的足跡,但是還有著千千萬萬的修行者,各大門派紛紛派遣弟子們下山降妖伏魔,與那遠古的兇獸們進行著生與死的斗爭。而玩家在山河伏妖錄游戲中將扮演一個初入凡世的年輕修仙者,你擔負著鏟除妖魔,拯救黎民的重任。從茶館、客棧、鐵匠鋪,到功法、靈藥、仙山、洞府...不斷解鎖更多地點、遇見更多奇遇、見識更強大的功法,而同時你也會面臨更嚴峻的考驗。同時,你需要合理安排每日的時間,除魔、練功、休息,還是探訪更多的神秘領域獲取機緣,都取決于你。
另外,山河伏妖錄游戲采用了多視角的方式展開,玩家們可以通過不同的角色來感受游戲世界精彩的魅力,每個角色都有著自己的故事以及劇情發展,可以很好的讓玩家們很輕松的融入到游戲劇情當中,更像是經歷一個完整的事情而不是簡單的玩耍游戲。同時,游戲內的妖魔等也是還原了山海經當中的形象,爭取到了讓每個妖獸都能夠讓玩家們認識,越到后面玩家們見識到的妖獸也是越發的恐怖,比如魑魅魍魎,甚至是上古四大兇獸窮奇、饕餮、梼杌以及混沌,玩家們在玩游戲的時候也能夠了解到山海經當中許多的故事,見識到我們的文化歷史的璀璨。ps:這里小編給大家帶來的是山河伏妖錄破解版,已經將破解補丁集成至游戲內部,玩家下載解壓即可免費暢玩,無需付費,有興趣的朋友快來下載體驗吧。

2、以上古神話為主要背景色彩,玩家可以與自己的伙伴聯機;
3、修習奇門功法,不斷提升戰斗力來消滅所有的魑魅魍魎;
4、游戲采用回合制戰斗方式,玩家可以運用自己的策略來將傷害最大化,從而輕松獲取勝利。

2、選擇窗口模式運行,并點擊開始;

3、進入游戲點擊單人游歷;

4、選擇最左側初出茅廬,進行新手教學;

5、點擊東北放心的妖怪圖標,進行降妖除魔;

6、進入與妖怪戰斗界面,拖拽武器到妖怪頭像上即可進行攻擊;

7、怪物受到攻擊后即開始下一回合,妖怪攻擊玩家,玩家將自己頭像往下拖拽即可開始下一回合。

2、機制方面采用了回合制行動的設定模式,讓一部分像筆者這般從以前那種老式RPG行動格推動即時回合制戰斗的游戲游玩過來的老一代玩家倍感親切與懷念。玩家需要時刻把控好自己的回合行動條,合理安排好每回合需要進行的操作與資源收集,學習強大的功法,不斷的提升自身的屬性與探索區域,叱咤凡間還人世一個安寧。

3、游戲中玩家可以在每個相鄰的格子之間的空位建造各種建筑;
4、承擔了商店功能的村屋,增加玩家的威望同時還可以隨機刷新道具供玩家購買;
5、可以孕育靈氣助人修行的靈根,并且還可以進行進一步的升級;
6、建造能夠抵御低級妖獸來襲的崗哨,并且在玩家行至附近戰斗時獲得額外的俠士助戰;
7、行路之人歇腳的茶攤也可增加玩家的行動范圍,刷新道具的同時幫助玩家更快的移動。

8、除了玩家自主建立的部分建筑以外,游戲的探索過程中,在地圖上也會出現固定刷新的書院、道觀、鐵匠鋪和固定NPC等系統建筑/單位,玩家也可以在其中通過花費一定的威望或靈氣來進行消費或購買強大的道具與技能來提升自身的實力。
9、玩家在購買了各種技能書之后,自身的實力會有很大幅度的一個提升,但是技能的釋放需要消耗玩家角色的“陽氣”和“陰氣”,即為角色血條上方的白色與灰色氣槽條,除了需要通過在各種建筑中進行消費提升自己的最大氣條槽之外,還需要玩家在與妖獸的作戰中合理的運用技能搭配,正確的分配“陽氣”與“陰氣”技能的運用,達成輸出的最大化和效益增幅。萬一一不小心失誤放錯了一個技能,等來的就可能會是看著剩下的滿滿5點陰氣值卻放不出一個需要6點陰氣消耗的噬魂印,白白的浪費許多不必要的資源和回合進度。
10、游戲中的技能都可以進行突破,突破后會對技能產生升階效果,大大強化技能的傷害與附加部分機制,助力玩家在除魔修仙一路上更加的得心應手。技能突破需要將技能詞條上每一層突破需要達到的五行屬性增幅到對應的要求即可自動完成突破。本作對人物的基礎屬性把控之外還增添的五行機制,不同的技能所對應的五行親和度各不相同,比如一個炎陽劍訣自然不會對水屬性產生親和,一個噬魂印也自然不需要增長自身的火屬性來獲得強化。游戲從這一點上,將中國五行的傳統文化元素也融合進了游戲之中,一定程度上加深了游戲的可玩性。
同樣的,游戲內基礎屬性的提升也會對玩家平時的戰斗產生巨大的影響。游戲在采用回合制戰斗的基礎之上額外增加了對戰行動條這一附加設定,玩家的“速度”屬性會對戰斗時的局勢產生關鍵的影響,先手和后手的差距往往在此類游戲中就是多一輪輸出和絲血含恨敗退的區別。玩家可以通過強化自身的速度屬性來提升自身在戰斗中的優先級,也可以通過合理的運用Buff或Debuff技能來獲得增益或減緩敵人的行動步驟,策略性大大的獲得了提升,加強了玩家的可玩性。

11、游戲中可以通過不斷的探索前行來解鎖新的地圖區域,而解鎖下來的區域或是山水空地,也有可能會是擁有人間煙火的村落。村落里的居民都將視玩家作為拯救黎民百姓的豪俠,會對你提供幫助,但也與此同時玩家需要對這些普通百姓提供幫助和庇護。
地圖的左上角會顯示一個表示損失人口的數字,初始將會提供十名可容忍的損失數量,當玩家沉迷于自身的奇遇探索又或者是沒有合理分配自身的行動路線導致百姓被妖魔涂炭,減少至零時游戲即宣告結束。
12、當玩家探索地圖至中后期后時常會因為過大的邊際線導致不能及時照顧到方方面面的村民因此而導致敗北。因此需要及時的花費一部分資源來建造用以抵御妖獸的崗哨來充當部分應急的戰力,給與玩家一定的喘息時間。
玩家不能夠一味的擴建用于提升自身能力的靈脈或客棧等等一類建筑,慷慨解囊建造相當數量的崗哨,散財招募數路義士,一同保衛各方黎民百姓才是真正符合濟世修行的一代大俠之姿。

2、技能突破后,可以換掉其他為了湊屬性給主技能升級的技能,突破了技能換掉沒用的技能主技能也不會變成未突破。
3、如果打某個怪或BOSS,死了,不要怕,怪會刷新,跟之前的不同。
4、寶物左邊橫箭頭是換法寶,右邊上箭頭是可以合成,同階級法寶,升級,比如1+1=一個2階法寶.,法寶打降妖伏魔后獲得
5、格子的四周有塔會增加勇士,每個塔加2個勇士。
6、書院5人口5繁榮開一個技能槽。10人口10繁榮開第二個。
7、伏魔后期給兩個寶物,并且升級后變成神兵器,附帶技能。
8、12點、6點時間,刷新靈氣與怪物,9點,3點時間刷新威望。
9、道觀,10人口5靈氣換一次技能屬性。
10、繁榮度,是指周圍四個格子人口增加你買的繁榮度的人口,比如繁榮度加一,就是指你建筑物四周格子+1人口。

2、前期難度最大,主要輸出還是靠平A,所以還是要鐵匠鋪開兩次攻擊,書院開兩個技能,道觀改初始技能,不考慮刷繁榮度的前提下,至少30個威望+5回合,在怪亂跑的情況下還要兼顧發育和自身強度,容錯率極低(畢竟來一個牛逼的怪就得跪)。
另外,每次行動都很關鍵,前線一定要開醫館,多出來的行動去怪區開靈脈,靈氣是中后期的關鍵資源。完成以上任務就意味著進入中期,
3、中期的需要構建技能套路,高難度下能用的技能并不多,基本上集中在控技、dot和加速。怪的強度和數量都會逐漸增加,在高速刷怪的情況下,打輸一次就基本上沒機會再次嘗試了。
出高級怪之前要構建2個左右核心技能的套路核心。這個階段難度在于沒有機會離開前線,而且體力和速度必須要有一項頂上去,要么搶到先手秒怪,要么體力要能抗住一兩回合,否則就要GG。
4、后期,能無懸念的干翻高級怪的時候不犯低級錯誤就穩了,在不斷刷怪的情況下,解鎖關鍵技能,數著靈氣和威望,足夠的時候去升級一波開BOSS就好,BOSS強度不高,只需要根據BOSS的技能額外配一個凈化或者控制就好。
總結:每次行動的機會都很關鍵,盡量每次進靈脈都能收16靈氣,低級怪給盟會收拾,不要讓盟會垮掉,進書院、鐵匠鋪和洞府仙山時帶夠錢,一次消費到位節約進店機會。

1、每一局游戲,總共有24格可移動的單元格,24格單元格之外直接接觸的都是不可移動的無效單元格,而BOSS的位置就在這周圍的無效單元格中生成。
2、人物的位置距離無效單元格的范圍是2~5,也就是說開局人物的位置距離BOSS的距離也是2~5。
3、每一局會隨機兩個門派,兩個村莊、兩個靈石、一個書院、一個道觀;但是BOSS和最先出現的中級妖獸周圍,不會存在靈石之外的隨機建筑。
前沿戰線
1、哨站和茶攤

2、紫圈:妖獸刷新的位置。
3、綠圈:妖獸可能進入的位置。
4、藍線:BOSS位置周圍只能建造靈根(不建議過去收集)。
5、橙線:鋪設哨站可以保證綠圈里的民眾能夠得到保護,剩余位置可能有隨機建筑物影響,也可能空余下來,可以建設靈脈。
6、紅線:放置茶攤,每個茶攤之間間隔一個,讓移動范圍最大利益化,滿足人物在綠圈消滅妖獸后可以借用客??焖僖苿拥絻鹊剡M行建設。(或許會受到隨機建筑的影響,如果不滿足要求,可根據情況在橙線兩端的邊緣位置補充客棧)
7、PS:建議玩家不要主動進入橙線范圍內斬殺妖魔或者收集靈氣。
8、PS2:上面地圖建設并不完美,因為兩個妖獸刷新后會在同一回合進入綠色區域,如果不是聯機,每次都會損失一次哨站。
9、農村包圍城市戰略:村莊(集市)和靈根(靈脈)

10、藍框:這里是之前建立好的茶攤,前中期建議節省功勛不用著急升級客棧,尤其是像上圖一般左下位置和中間位置的茶攤,已經足夠完成第二階段的鋪設。
11、黃線:在不脫離客棧范圍籠罩范圍的情況下,盡量進行資源的鋪設,按照自身對功勛和靈氣的需求建立集市和靈脈,加快中期的兩種資源的收集。
12、PS:上圖中,前期直接升級客棧,是資源回收利用率(滾雪球)比較低下的表現,可以以此先建立中間位置的集市,然后在建設兩邊,在距離前線陣地太遠的位置搞建設的時候,在建設客棧也不遲。另外,這三個客棧最后都是要建立的,為了下一步做準備。
建立后勤根據地
1、客棧、醫館、鐵匠鋪

2、紅線:前沿陣地已經升級客棧的情況下,可以進一步向后方發展,現在紅線區域建設客棧。
3、黃線:按照紅框的位置,在不脫離客棧范圍的情況下,建設需要的二級建筑,醫館、鐵匠鋪等等。
4、PS:上述只介紹了如何建立一個根據地,如果有需求可以建設更多的根據地,客棧之間甚至可以空開兩個進行建設,但是每次回去刷藥刷鐵,盡量都不要脫離客棧范圍。
5、PS2:客?;\罩范圍有時候不能直接抵達前線,有時候要注意妖獸出現的時候盡量找中間的位置,這里可以看出在客棧范圍內增加兩點移動距離,并沒有辦法橫向或者縱向移動三格,
6、盲猜兩個有建筑物相隔的地塊進行移動,需要1.5的移動距離,而人物在沒有移動距離加成的情況下,初始移動距離就是1.5。
注意事項
1、上述的建設過程已經說明,整個鋪設過程就是以兇獸BOSS作為原點,逐層向外進行鋪設;
2、所以開局沒有視野的情況下,先盡量探知BOSS周圍的視野,可以選擇打第一只中級野獸(更高層不知道上來打的過否.....);
3、在沒有獲得理想技能的情況下,拿功勛當作第一筆資金,建立哨站,并在周圍建設村莊,在沒有功勛和空位的情況下,合理分配哨站的位置,在空余的地方建立村莊或靈脈;
4、上述的過程并不需要按部就班,在玩家熟悉后,完全可以打亂先后順序,甚至損失幾個村民搶先發育也可以,在前期保留建設茶攤的空地不進行建設而在周圍建立大量的村莊和集市是加快建設的最好辦法;
5、由于每次隨機的地圖不同,BOSS出現的位置不同,一定要考慮到妖獸刷新的位置,和可能入侵的位置,改變前沿陣線的位置,哨站和客棧并不需要一條直線進行平鋪,有幾次折角很正常,只要最初的前沿建設好了,后續反過來建設金字塔底部也更容易;
6、一定要保留妖獸一部分的活動空間,一方面,前沿戰線越深入,后方基地的面積越小,因為要在能第一時間趕過來的范圍內,另外給出一定的活動空間,可以解決同時兩只妖獸入侵的問題,如果BOSS的位置比較偏遠,甚至可以主動向后一些建設哨站和茶攤。

2、合成河洛圖:兇獸之牙+兇獸之鱗;
3、合成照骨鏡:兇獸之心+兇獸之鱗;
4、合成破山劍:兇獸之牙+兇獸之骨;
5、合成藏寶盆:兇獸之心+兇獸之骨;
6、法寶的合成其實就是升級,升級在單人的降妖除魔里,其次材料只有降妖除魔出。
2、多姿多彩的仙魔世界出現在這,你可以從中參與更加精彩的對決pk活動中。
3、人物形象設計的比較精美,你可以輕松投入每一次的戰斗中,很舒心。
4、封神世界的神魔風采讓你輕松領略,每日對決活動將會更加的精彩。
5、全新冒險玩法將會融入進來,每一次都可以及時的開展活動,戰斗更加激烈。
操作系統:Microsoft® Windows® XP/Vista / 7 / 8
處理器:Intel Core 2 Duo 2GHz+ or better
內存:512 MB RAM
顯卡:Intel HD Graphics 4000 or later
DirectX 版本:9.0
存儲空間:需要 500 MB 可用空間
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另外,山河伏妖錄游戲采用了多視角的方式展開,玩家們可以通過不同的角色來感受游戲世界精彩的魅力,每個角色都有著自己的故事以及劇情發展,可以很好的讓玩家們很輕松的融入到游戲劇情當中,更像是經歷一個完整的事情而不是簡單的玩耍游戲。同時,游戲內的妖魔等也是還原了山海經當中的形象,爭取到了讓每個妖獸都能夠讓玩家們認識,越到后面玩家們見識到的妖獸也是越發的恐怖,比如魑魅魍魎,甚至是上古四大兇獸窮奇、饕餮、梼杌以及混沌,玩家們在玩游戲的時候也能夠了解到山海經當中許多的故事,見識到我們的文化歷史的璀璨。ps:這里小編給大家帶來的是山河伏妖錄破解版,已經將破解補丁集成至游戲內部,玩家下載解壓即可免費暢玩,無需付費,有興趣的朋友快來下載體驗吧。

游戲特色
1、山河伏妖錄是由INDIECN制作發行的一款多人爬塔游戲;2、以上古神話為主要背景色彩,玩家可以與自己的伙伴聯機;
3、修習奇門功法,不斷提升戰斗力來消滅所有的魑魅魍魎;
4、游戲采用回合制戰斗方式,玩家可以運用自己的策略來將傷害最大化,從而輕松獲取勝利。
山河伏妖錄破解版安裝教程:
1、在本站下載解壓,得到山河伏妖錄pc破解版,點擊“S010.exe”即可開始游戲;
2、選擇窗口模式運行,并點擊開始;

3、進入游戲點擊單人游歷;

4、選擇最左側初出茅廬,進行新手教學;

5、點擊東北放心的妖怪圖標,進行降妖除魔;

6、進入與妖怪戰斗界面,拖拽武器到妖怪頭像上即可進行攻擊;

7、怪物受到攻擊后即開始下一回合,妖怪攻擊玩家,玩家將自己頭像往下拖拽即可開始下一回合。

山河伏妖錄怎么玩
1、游戲中,玩家作為一名初入凡世的修仙之人,肩負著鏟妖除魔,拯救天下蒼生的重擔。2、機制方面采用了回合制行動的設定模式,讓一部分像筆者這般從以前那種老式RPG行動格推動即時回合制戰斗的游戲游玩過來的老一代玩家倍感親切與懷念。玩家需要時刻把控好自己的回合行動條,合理安排好每回合需要進行的操作與資源收集,學習強大的功法,不斷的提升自身的屬性與探索區域,叱咤凡間還人世一個安寧。

3、游戲中玩家可以在每個相鄰的格子之間的空位建造各種建筑;
4、承擔了商店功能的村屋,增加玩家的威望同時還可以隨機刷新道具供玩家購買;
5、可以孕育靈氣助人修行的靈根,并且還可以進行進一步的升級;
6、建造能夠抵御低級妖獸來襲的崗哨,并且在玩家行至附近戰斗時獲得額外的俠士助戰;
7、行路之人歇腳的茶攤也可增加玩家的行動范圍,刷新道具的同時幫助玩家更快的移動。

8、除了玩家自主建立的部分建筑以外,游戲的探索過程中,在地圖上也會出現固定刷新的書院、道觀、鐵匠鋪和固定NPC等系統建筑/單位,玩家也可以在其中通過花費一定的威望或靈氣來進行消費或購買強大的道具與技能來提升自身的實力。
9、玩家在購買了各種技能書之后,自身的實力會有很大幅度的一個提升,但是技能的釋放需要消耗玩家角色的“陽氣”和“陰氣”,即為角色血條上方的白色與灰色氣槽條,除了需要通過在各種建筑中進行消費提升自己的最大氣條槽之外,還需要玩家在與妖獸的作戰中合理的運用技能搭配,正確的分配“陽氣”與“陰氣”技能的運用,達成輸出的最大化和效益增幅。萬一一不小心失誤放錯了一個技能,等來的就可能會是看著剩下的滿滿5點陰氣值卻放不出一個需要6點陰氣消耗的噬魂印,白白的浪費許多不必要的資源和回合進度。
10、游戲中的技能都可以進行突破,突破后會對技能產生升階效果,大大強化技能的傷害與附加部分機制,助力玩家在除魔修仙一路上更加的得心應手。技能突破需要將技能詞條上每一層突破需要達到的五行屬性增幅到對應的要求即可自動完成突破。本作對人物的基礎屬性把控之外還增添的五行機制,不同的技能所對應的五行親和度各不相同,比如一個炎陽劍訣自然不會對水屬性產生親和,一個噬魂印也自然不需要增長自身的火屬性來獲得強化。游戲從這一點上,將中國五行的傳統文化元素也融合進了游戲之中,一定程度上加深了游戲的可玩性。
同樣的,游戲內基礎屬性的提升也會對玩家平時的戰斗產生巨大的影響。游戲在采用回合制戰斗的基礎之上額外增加了對戰行動條這一附加設定,玩家的“速度”屬性會對戰斗時的局勢產生關鍵的影響,先手和后手的差距往往在此類游戲中就是多一輪輸出和絲血含恨敗退的區別。玩家可以通過強化自身的速度屬性來提升自身在戰斗中的優先級,也可以通過合理的運用Buff或Debuff技能來獲得增益或減緩敵人的行動步驟,策略性大大的獲得了提升,加強了玩家的可玩性。

11、游戲中可以通過不斷的探索前行來解鎖新的地圖區域,而解鎖下來的區域或是山水空地,也有可能會是擁有人間煙火的村落。村落里的居民都將視玩家作為拯救黎民百姓的豪俠,會對你提供幫助,但也與此同時玩家需要對這些普通百姓提供幫助和庇護。
地圖的左上角會顯示一個表示損失人口的數字,初始將會提供十名可容忍的損失數量,當玩家沉迷于自身的奇遇探索又或者是沒有合理分配自身的行動路線導致百姓被妖魔涂炭,減少至零時游戲即宣告結束。
12、當玩家探索地圖至中后期后時常會因為過大的邊際線導致不能及時照顧到方方面面的村民因此而導致敗北。因此需要及時的花費一部分資源來建造用以抵御妖獸的崗哨來充當部分應急的戰力,給與玩家一定的喘息時間。
玩家不能夠一味的擴建用于提升自身能力的靈脈或客棧等等一類建筑,慷慨解囊建造相當數量的崗哨,散財招募數路義士,一同保衛各方黎民百姓才是真正符合濟世修行的一代大俠之姿。

游戲玩法要點分享
1、左上角的是10個人口,死光了就游戲結束了,道觀跟書院那個人口是周圍,相鄰格子總人口數量,10或者5,(這個真的陰間,玩到最后才看懂....)。2、技能突破后,可以換掉其他為了湊屬性給主技能升級的技能,突破了技能換掉沒用的技能主技能也不會變成未突破。
3、如果打某個怪或BOSS,死了,不要怕,怪會刷新,跟之前的不同。
4、寶物左邊橫箭頭是換法寶,右邊上箭頭是可以合成,同階級法寶,升級,比如1+1=一個2階法寶.,法寶打降妖伏魔后獲得
5、格子的四周有塔會增加勇士,每個塔加2個勇士。
6、書院5人口5繁榮開一個技能槽。10人口10繁榮開第二個。
7、伏魔后期給兩個寶物,并且升級后變成神兵器,附帶技能。
8、12點、6點時間,刷新靈氣與怪物,9點,3點時間刷新威望。
9、道觀,10人口5靈氣換一次技能屬性。
10、繁榮度,是指周圍四個格子人口增加你買的繁榮度的人口,比如繁榮度加一,就是指你建筑物四周格子+1人口。

技巧心得分享
1、開局必須反復刷出合適的地圖:書院和道觀不能靠近刷怪區且周圍至少兩格能出人口,另外開局可以放棄一部分村民,用于開地圖和開民房,后方的空間只有這時候能來,以后就沒機會回來了。2、前期難度最大,主要輸出還是靠平A,所以還是要鐵匠鋪開兩次攻擊,書院開兩個技能,道觀改初始技能,不考慮刷繁榮度的前提下,至少30個威望+5回合,在怪亂跑的情況下還要兼顧發育和自身強度,容錯率極低(畢竟來一個牛逼的怪就得跪)。
另外,每次行動都很關鍵,前線一定要開醫館,多出來的行動去怪區開靈脈,靈氣是中后期的關鍵資源。完成以上任務就意味著進入中期,
3、中期的需要構建技能套路,高難度下能用的技能并不多,基本上集中在控技、dot和加速。怪的強度和數量都會逐漸增加,在高速刷怪的情況下,打輸一次就基本上沒機會再次嘗試了。
出高級怪之前要構建2個左右核心技能的套路核心。這個階段難度在于沒有機會離開前線,而且體力和速度必須要有一項頂上去,要么搶到先手秒怪,要么體力要能抗住一兩回合,否則就要GG。
4、后期,能無懸念的干翻高級怪的時候不犯低級錯誤就穩了,在不斷刷怪的情況下,解鎖關鍵技能,數著靈氣和威望,足夠的時候去升級一波開BOSS就好,BOSS強度不高,只需要根據BOSS的技能額外配一個凈化或者控制就好。
總結:每次行動的機會都很關鍵,盡量每次進靈脈都能收16靈氣,低級怪給盟會收拾,不要讓盟會垮掉,進書院、鐵匠鋪和洞府仙山時帶夠錢,一次消費到位節約進店機會。

山河伏妖錄種田及建設指南
地圖隨機機制1、每一局游戲,總共有24格可移動的單元格,24格單元格之外直接接觸的都是不可移動的無效單元格,而BOSS的位置就在這周圍的無效單元格中生成。
2、人物的位置距離無效單元格的范圍是2~5,也就是說開局人物的位置距離BOSS的距離也是2~5。
3、每一局會隨機兩個門派,兩個村莊、兩個靈石、一個書院、一個道觀;但是BOSS和最先出現的中級妖獸周圍,不會存在靈石之外的隨機建筑。
前沿戰線
1、哨站和茶攤

2、紫圈:妖獸刷新的位置。
3、綠圈:妖獸可能進入的位置。
4、藍線:BOSS位置周圍只能建造靈根(不建議過去收集)。
5、橙線:鋪設哨站可以保證綠圈里的民眾能夠得到保護,剩余位置可能有隨機建筑物影響,也可能空余下來,可以建設靈脈。
6、紅線:放置茶攤,每個茶攤之間間隔一個,讓移動范圍最大利益化,滿足人物在綠圈消滅妖獸后可以借用客??焖僖苿拥絻鹊剡M行建設。(或許會受到隨機建筑的影響,如果不滿足要求,可根據情況在橙線兩端的邊緣位置補充客棧)
7、PS:建議玩家不要主動進入橙線范圍內斬殺妖魔或者收集靈氣。
8、PS2:上面地圖建設并不完美,因為兩個妖獸刷新后會在同一回合進入綠色區域,如果不是聯機,每次都會損失一次哨站。
9、農村包圍城市戰略:村莊(集市)和靈根(靈脈)

10、藍框:這里是之前建立好的茶攤,前中期建議節省功勛不用著急升級客棧,尤其是像上圖一般左下位置和中間位置的茶攤,已經足夠完成第二階段的鋪設。
11、黃線:在不脫離客棧范圍籠罩范圍的情況下,盡量進行資源的鋪設,按照自身對功勛和靈氣的需求建立集市和靈脈,加快中期的兩種資源的收集。
12、PS:上圖中,前期直接升級客棧,是資源回收利用率(滾雪球)比較低下的表現,可以以此先建立中間位置的集市,然后在建設兩邊,在距離前線陣地太遠的位置搞建設的時候,在建設客棧也不遲。另外,這三個客棧最后都是要建立的,為了下一步做準備。
建立后勤根據地
1、客棧、醫館、鐵匠鋪

2、紅線:前沿陣地已經升級客棧的情況下,可以進一步向后方發展,現在紅線區域建設客棧。
3、黃線:按照紅框的位置,在不脫離客棧范圍的情況下,建設需要的二級建筑,醫館、鐵匠鋪等等。
4、PS:上述只介紹了如何建立一個根據地,如果有需求可以建設更多的根據地,客棧之間甚至可以空開兩個進行建設,但是每次回去刷藥刷鐵,盡量都不要脫離客棧范圍。
5、PS2:客?;\罩范圍有時候不能直接抵達前線,有時候要注意妖獸出現的時候盡量找中間的位置,這里可以看出在客棧范圍內增加兩點移動距離,并沒有辦法橫向或者縱向移動三格,
6、盲猜兩個有建筑物相隔的地塊進行移動,需要1.5的移動距離,而人物在沒有移動距離加成的情況下,初始移動距離就是1.5。
注意事項
1、上述的建設過程已經說明,整個鋪設過程就是以兇獸BOSS作為原點,逐層向外進行鋪設;
2、所以開局沒有視野的情況下,先盡量探知BOSS周圍的視野,可以選擇打第一只中級野獸(更高層不知道上來打的過否.....);
3、在沒有獲得理想技能的情況下,拿功勛當作第一筆資金,建立哨站,并在周圍建設村莊,在沒有功勛和空位的情況下,合理分配哨站的位置,在空余的地方建立村莊或靈脈;
4、上述的過程并不需要按部就班,在玩家熟悉后,完全可以打亂先后順序,甚至損失幾個村民搶先發育也可以,在前期保留建設茶攤的空地不進行建設而在周圍建立大量的村莊和集市是加快建設的最好辦法;
5、由于每次隨機的地圖不同,BOSS出現的位置不同,一定要考慮到妖獸刷新的位置,和可能入侵的位置,改變前沿陣線的位置,哨站和客棧并不需要一條直線進行平鋪,有幾次折角很正常,只要最初的前沿建設好了,后續反過來建設金字塔底部也更容易;
6、一定要保留妖獸一部分的活動空間,一方面,前沿戰線越深入,后方基地的面積越小,因為要在能第一時間趕過來的范圍內,另外給出一定的活動空間,可以解決同時兩只妖獸入侵的問題,如果BOSS的位置比較偏遠,甚至可以主動向后一些建設哨站和茶攤。

法寶合成規則
1、兩個打BOSS掉落的材料必需5階;2、合成河洛圖:兇獸之牙+兇獸之鱗;
3、合成照骨鏡:兇獸之心+兇獸之鱗;
4、合成破山劍:兇獸之牙+兇獸之骨;
5、合成藏寶盆:兇獸之心+兇獸之骨;
6、法寶的合成其實就是升級,升級在單人的降妖除魔里,其次材料只有降妖除魔出。
游戲亮點
1、不一樣的競技比拼活動出現,你可以解鎖更多新坐騎和萌寵。2、多姿多彩的仙魔世界出現在這,你可以從中參與更加精彩的對決pk活動中。
3、人物形象設計的比較精美,你可以輕松投入每一次的戰斗中,很舒心。
4、封神世界的神魔風采讓你輕松領略,每日對決活動將會更加的精彩。
5、全新冒險玩法將會融入進來,每一次都可以及時的開展活動,戰斗更加激烈。
配置要求
最低配置操作系統:Microsoft® Windows® XP/Vista / 7 / 8
處理器:Intel Core 2 Duo 2GHz+ or better
內存:512 MB RAM
顯卡:Intel HD Graphics 4000 or later
DirectX 版本:9.0
存儲空間:需要 500 MB 可用空間
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第1樓廣東省中山市電信 網友發表于:2022/8/28 23:26:53
這網站真心不錯,沒有弄虛作假
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