
無界術士(The Wizards)VRv1.0官方版
- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">5GB
- 更新日期:2018-07-30
- 設備要求:VR頭顯
- 游戲類別:角色扮演
- 游戲授權:免費軟件
- 適用平臺:WinAll
-
平臺檢測
無插件
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- 游戲介紹
- 游戲評論
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無界術士(The Wizards)VR是一款由知名游戲廠商Carbon Studio獨立制作發行的一款3DVR法師動作冒險類魔法射擊游戲,無界術士VR中以原創的魔幻神話故事為背景,在這里你將搖身一變成為一名專業的傳奇術士,以需要運用動作施放法術來擊殺擊殺敵人和舉光盾來預防敵人的偷襲進攻為目標,游戲中不但富含大量原創的劇情故事和絢麗多彩的魔法元素,還采用頂尖的史詩級畫面渲染技術匠心打造,炫酷震撼的畫面場景呈現,極具神秘色彩六種元素能力升級、釋放,獨居匠心的主線、競技模式挑戰玩法,搭配上略顯自由的魔法操控和特色的命運卡牌系統,同時更有一系列獨創的內容要素,持續不斷的沖擊你的眼球。

需要64位處理器和操作系統
操作系統:Windows 7 SP1 64位或更新
處理器:Intel i3-6100 / AMD FX4350或更大的(只有Oculus Rift,使用VIVE請查看推薦配置)
內存:8 GB RAM
圖形:NVIDIA GTX 960或更大的(只有Oculus Rift,使用Vive請查看推薦配置)
存儲空間:需要5300 MB可用空間
推薦配置:
需要64位處理器和操作系統
操作系統:Windows 7 SP1 64位或更新
處理器:Intel i5-4590
內存:8 GB RAM
圖形:NVIDIA GTX 1060 / GTX 970 / AMD Radeon RX 480
存儲空間:需要5300 MB可用空間

? 全面支持中文配音與完整的漢化界面!
? 充滿著時空穿梭,險惡戰斗,以及邪惡巨龍的單人戰役!
? 易上手的動作施法系統!
? 學習并升級六種不同元素的法術!
? 特色的命運卡牌系統提供高可重復性玩法!
? 在競技場模式中挑戰敵人!
? 自由滑動行走和自由定點傳送兩種移動模式!

新手教程是按流程走的,以旁白敘述和文字兩種方式展示游戲的一系列操作,如果你做不出標準的操作,還會讓你反復練習直到熟練。初始教程中有兩種元素的魔法武器,冰與火的魔法是比較常見的配置。
除了初始的兩個魔法,游戲后續還能夠在基礎上學習更多的法術,群攻和單體技能應有盡有,魔法特效也是各不相同。
不得不夸贊一下游戲旁白的CV大叔,聲音很有特色,渾厚又帶有一絲沙啞的聲線代入感很強,敘述故事的時候很有那種魔法時代古老的感覺,有時候還有一些幽默的小對話,雖然不能直接溝通,但是也會讓有游戲中的玩家感覺輕松。
游戲展現的魔法世界相當真實,大場景的建模也都非常精細,唯獨讓人不滿意的就是移動方式。定點瞬移的操作方式基本算是最不能展現VR動作性的設置,雖然游戲可移動點比較多,但基本上也就算是個站樁游戲。
操作方式是游戲絕對要單獨拿出來說說的重點,因為實在是太中二了??磩勇蚴请娪袄锏哪Х◣?,在召喚法術時都會有一連串很帥的動作,當下覺得簡直厲害的不行,但是真要你在現實中做這種動作感覺也太浮夸了,雖然想成為魔法師擁有魔法這種事情就已經夠中二的了。

然而意想不到的事情發生了,之前也不是沒玩過魔法題材的VR游戲,里面的武器切換什么的基本都是靠按鍵完成的,簡單又方便上手嘛。但是《無界術士》偏偏不走尋常路,給每種元素武器都設計了召喚動作。
像是火球和寒冰弓箭這樣的武器,不同以往的游戲只要扣扣扳機就能使用的,都是由特定的動作召喚出來的。前文提到的新手教程動作不標準就無法通過,因為召喚動作要標準才能成功,不然在戰斗中怎么對敵。
召喚魔法的動作設計不算復雜,但你操作時就能感受到濃濃中二氣息。召喚操作秉承“動作要快,姿勢要帥”的秘訣,在操作時要有一定力度,按照游戲刻畫好的姿勢快速反應,會感覺中二氣息爆棚,敢問設計者是不是本身就是個中二少年。
除了召喚魔法,游戲連開門的姿勢都很中二,讓你伸手對著門按住側鍵,然后緩緩向上或向下移動,然后門就聽話的隨著你的手勢移動,簡直跟拍電影一樣。尤其是操作姿勢,再一次讓人感受到濃郁的中二氣質。
不過游戲中的各種不同的射擊玩法也是很有意思的,比如其中一個場景需要繞著圈圈打水晶,一邊一個一個點地移動,一邊還要應付四面八方的怪物,時間拖得越久怪物進攻速度越快,好在怪物攻擊難度不大,基本一箭一個還是挺脆的。
另外游戲還有沒路要自己砸墻這種體力活,不使勁根本砸不倒,加上召喚魔法的動作就夠累人的了,玩個游戲簡直就是體力活。但累的同時又覺得游戲很有意思,是那種愿意花時間體驗的游戲類型。
游戲目前還是搶先體驗狀態,所以內容上并不算多,場景一共就兩個,也還有其他模式未上線,所以體驗上相對來說是不完整的。
召喚動作雖然是很好的設計理念,但實際游戲操作上還是存在判定不準確的情況,在新手教程中就出現照著提示做卻沒有反應的情況,在戰斗中也屢次出現此類情形,影響玩家戰斗體驗。
移動方式的體驗不足之處也是游戲的一個劣勢,不過看最近的游戲更新,似乎設計者打算接受玩家的提議,在后續更新中增加自由移動的控制等方式,不過是與瞬移相結合的方式呈現。
游戲的高畫質以及代入感很強的旁白都是加分項,但最大的亮點還是動作上的設計,不僅充分展現了VR獨特的操作性,也給了玩家史無前例的動作體驗。盡管目前在動作控制上還有些許的缺陷,但是相信設計者們會完善這方面的體驗。

游戲介紹
異界術士是一款獲獎諸多的動作冒險游戲,有著特色的動作施法系統并由業內享有盛名的 Jason Maroncha 全程配音以及旁白。成為一位強大的術士并將命運掌握在自己的手里!你將沉浸于絢麗的魔幻世界并用動作施放法術,毀滅你的敵人!配置要求
最低配置:需要64位處理器和操作系統
操作系統:Windows 7 SP1 64位或更新
處理器:Intel i3-6100 / AMD FX4350或更大的(只有Oculus Rift,使用VIVE請查看推薦配置)
內存:8 GB RAM
圖形:NVIDIA GTX 960或更大的(只有Oculus Rift,使用Vive請查看推薦配置)
存儲空間:需要5300 MB可用空間
推薦配置:
需要64位處理器和操作系統
操作系統:Windows 7 SP1 64位或更新
處理器:Intel i5-4590
內存:8 GB RAM
圖形:NVIDIA GTX 1060 / GTX 970 / AMD Radeon RX 480
存儲空間:需要5300 MB可用空間

游戲特色
? 魔幻設定的VR法師動作冒險游戲!? 全面支持中文配音與完整的漢化界面!
? 充滿著時空穿梭,險惡戰斗,以及邪惡巨龍的單人戰役!
? 易上手的動作施法系統!
? 學習并升級六種不同元素的法術!
? 特色的命運卡牌系統提供高可重復性玩法!
? 在競技場模式中挑戰敵人!
? 自由滑動行走和自由定點傳送兩種移動模式!

無界術士VR游戲測評
作為一款輕微解謎的魔法射擊游戲,輕微解謎的魔法射擊游戲畫面制作精良,清晰度很高,進入游戲第一件事就是先設置中文字幕和語音,方便接下來感受游戲的旁白功能。選擇空白的存檔開始游戲,目前只有戰役的故事模式可以體驗,街機模式尚未開放。新手教程是按流程走的,以旁白敘述和文字兩種方式展示游戲的一系列操作,如果你做不出標準的操作,還會讓你反復練習直到熟練。初始教程中有兩種元素的魔法武器,冰與火的魔法是比較常見的配置。
除了初始的兩個魔法,游戲后續還能夠在基礎上學習更多的法術,群攻和單體技能應有盡有,魔法特效也是各不相同。
不得不夸贊一下游戲旁白的CV大叔,聲音很有特色,渾厚又帶有一絲沙啞的聲線代入感很強,敘述故事的時候很有那種魔法時代古老的感覺,有時候還有一些幽默的小對話,雖然不能直接溝通,但是也會讓有游戲中的玩家感覺輕松。
游戲展現的魔法世界相當真實,大場景的建模也都非常精細,唯獨讓人不滿意的就是移動方式。定點瞬移的操作方式基本算是最不能展現VR動作性的設置,雖然游戲可移動點比較多,但基本上也就算是個站樁游戲。
操作方式是游戲絕對要單獨拿出來說說的重點,因為實在是太中二了??磩勇蚴请娪袄锏哪Х◣?,在召喚法術時都會有一連串很帥的動作,當下覺得簡直厲害的不行,但是真要你在現實中做這種動作感覺也太浮夸了,雖然想成為魔法師擁有魔法這種事情就已經夠中二的了。

然而意想不到的事情發生了,之前也不是沒玩過魔法題材的VR游戲,里面的武器切換什么的基本都是靠按鍵完成的,簡單又方便上手嘛。但是《無界術士》偏偏不走尋常路,給每種元素武器都設計了召喚動作。
像是火球和寒冰弓箭這樣的武器,不同以往的游戲只要扣扣扳機就能使用的,都是由特定的動作召喚出來的。前文提到的新手教程動作不標準就無法通過,因為召喚動作要標準才能成功,不然在戰斗中怎么對敵。
召喚魔法的動作設計不算復雜,但你操作時就能感受到濃濃中二氣息。召喚操作秉承“動作要快,姿勢要帥”的秘訣,在操作時要有一定力度,按照游戲刻畫好的姿勢快速反應,會感覺中二氣息爆棚,敢問設計者是不是本身就是個中二少年。
除了召喚魔法,游戲連開門的姿勢都很中二,讓你伸手對著門按住側鍵,然后緩緩向上或向下移動,然后門就聽話的隨著你的手勢移動,簡直跟拍電影一樣。尤其是操作姿勢,再一次讓人感受到濃郁的中二氣質。
不過游戲中的各種不同的射擊玩法也是很有意思的,比如其中一個場景需要繞著圈圈打水晶,一邊一個一個點地移動,一邊還要應付四面八方的怪物,時間拖得越久怪物進攻速度越快,好在怪物攻擊難度不大,基本一箭一個還是挺脆的。
另外游戲還有沒路要自己砸墻這種體力活,不使勁根本砸不倒,加上召喚魔法的動作就夠累人的了,玩個游戲簡直就是體力活。但累的同時又覺得游戲很有意思,是那種愿意花時間體驗的游戲類型。
游戲目前還是搶先體驗狀態,所以內容上并不算多,場景一共就兩個,也還有其他模式未上線,所以體驗上相對來說是不完整的。
召喚動作雖然是很好的設計理念,但實際游戲操作上還是存在判定不準確的情況,在新手教程中就出現照著提示做卻沒有反應的情況,在戰斗中也屢次出現此類情形,影響玩家戰斗體驗。
移動方式的體驗不足之處也是游戲的一個劣勢,不過看最近的游戲更新,似乎設計者打算接受玩家的提議,在后續更新中增加自由移動的控制等方式,不過是與瞬移相結合的方式呈現。
游戲的高畫質以及代入感很強的旁白都是加分項,但最大的亮點還是動作上的設計,不僅充分展現了VR獨特的操作性,也給了玩家史無前例的動作體驗。盡管目前在動作控制上還有些許的缺陷,但是相信設計者們會完善這方面的體驗。

應用截圖
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